15:48

grab your gun and bring in the cat
А ведь эту игру можно было сделать в два раза лучше без финансовых и временных затрат в два раза больше! Если бы диалоги Варрика и Кассандры почаще вклинивались в сюжет, подводя итоги, обобщая, расписывая что-то — или, наоборот, предсказывая, — общая картина получилась бы куда менее удручающая. Их беседа связывает друг с другом разные временные промежутки, а следовало бы связать и отдельные значимые квесты. Варрик листал бы свою книгу, камера наезжала бы на определенные страницы с замечательными стилизованными рисунками, за которые создателям отдельный поклон, — и мы «падали» бы в очередное важное событие, предваренное Варриковым прологом... Сюжет должен быть жестким каркасом, на который нанизывается всё остальное. Не наоборот. Он не складывается из этого «остального», как мозаика! А если уж по каким-либо причинам не вышло иначе, нужны искусственные связи между фрагментами — хотя бы подобие сюжетного клея.

Вот в чем разница между DA2 и остальными биоваровскими играми. У нас был каркас в первом Mass Effect, был — во втором (пускай его сюжет назвать сюжетом можно лишь с натяжкой, перед Шепардом, тем не менее, стояла определенная цель, и «клеем» служил периодически возникающий Призрак), был в DAO. Я понимаю, что сценаристы второй части пытались избавиться от идеи великого зла и ввести интригу не политическую даже, а историческую и мировоззренческую... Но эта интрига пришлась на последний год, а все путешествия на Глубинные тропы и заварушки с кунари к ней вроде бы и отношения не имеют. Это реалистично, спору нет, но к чему разговоры о реалистичности, когда речь о рассчитанной на широкий круг пользователей компьютерной игре?

Если уж решили ввести кадрированное повествование — надо было идти до конца.

@темы: игры, Dragon Age

Комментарии