Наверное, пора смириться с тем, что я эльф восьмидесятого уровня. Ладно, пусть не эльф, пусть не восьмидесятого, а гном и шестого, но кому от этого легче?
Гномом играть забавно. Брианна Эдукан дышит всем в пупок, а люди смотрят куда-то мимо нее и говорят: о, гном, прикольно.
Кого ты назвал девой, презренный король людей? — выдала она Кайлану в первую же встречу. Кайлан, что примечательно, радостно рассмеялся в ответ. Ему тоже прикольно, видимо. Очень достойный правитель.
Я не думаю, что далеко зайду: больше одного прохождения в год для меня многовато. Просто приятно знать, что есть незаконченная история, в которую можно ненадолго погружаться время от времени... А в игре за Эдукан, хотя я не люблю играть за немагические классы, особая прелесть. Именно у этой предыстории самый сильный катарсис — возвращение в Орзаммар после изгнания. Кому бы отдать корону: Харроумонту, не способному править, или любимому братцу Белену, безжалостно вычеркнувшему тебя из семейных хроник?
(В однострочники по этому поводу тык.)I
Белен, ж!Эдукан. Пусть сейчас ты король, но когда мы были маленькими и даже не знали значение слова «политика», мы были куда счастливее. Воспоминания.
Еще недавно — принцесса, сегодня — Серый Страж, Середа Эдукан возвращается с Глубинных Троп. Она сжимает в руке корону, выкованную Совершенной Бранкой, и горькая усмешка кривит полные губы. Разве не она, вторая дочь покойного короля, должна надеть ее по правду рождения и праву крови, чтобы сделать свою родину богаче, сильнее, крепче прежнего?
После коронации зал постепенно пустеет, звуки смолкают, и когда они с Беленом остаются одни, то долго не нарушают тишины.
— Почему? — наконец спрашивает король, поднимая глаза. — Я не заслуживаю твоей благодарности.
— И прощения, — добавляет Середа. Морщится от горечи собственных слов: — Даже этой короны... ты не заслуживаешь. И если бы речь шла обо мне — я бы вздернула твою голову на пику и смотрела бы, как птицы выклевывают глаза... Но речь об Орзаммаре.
Белен молчит, не сводя с нее взгляда. Пытается разглядеть в Сером Страже свою сестру — но время стерло с губ знакомую улыбку, вытравило блеск из глаз.
— Теперь ты король. Ну что, счастлив?
— Нет. — Белен качает головой, чувствуя давящую тяжесть короны. Признается: — Я не был счастлив с тех пор, как мы с тобой ловили нагов в Пыльном городе... сестра моя. А ты?
По первому слову у их ног лежали бы груды золота — и все же они, перемазавшись в грязи с головы до ног, целыми днями пропадали в трущобах, чтобы заработать несколько медяков на поимке нагов. Никогда Середа столько не смеялась, сколько в те дни, когда они выдумали себе это маленькое приключение.
Теперь в ответ на вопрос Белена ей хочется рассмеяться ему в лицо... Но смех время тоже стёрло.
II
(ж или м)Кусланд\Натаниэль, встреча в темнице, рейтинг повыше.
В ночь перед повешением Натаниэль не спит. Привалившись к стене, он ждет рассвета, знаменующего дорогу на эшафот. «Я не смог, отец, — думает он обреченно. Ночная стужа проникает в темницу сквозь каменную кладку; холод делает ожидание невыносимым. — Она будет жить. Я умру. Только дурак мог надеяться что-то изменить».
Скрипят петли. Сквозь решетку Натаниэль видит, как дрожит лунная дорожка у входа. Кусланд, простоволосая, в длинной белой рубахе, появляется из ночной темноты, ступая к камере легким шагом победительницы, в последний раз пришедшей к побежденному.
— Я знала, что ты тоже не спишь, — произносит она спокойно, будто он — не ее пленник, а она — не его палач.
— Вам до́лжно сегодня видеть сладкие сны, леди Кусланд, — отвечает Хоу с усмешкой.
— Менее сладкие, чем я думала, — отрывисто бросает она, опускаясь рядом с Натаниэлем на колени. — И я хочу понять... Были бы они слаще, если бы я всадила в тебя нож, не дожидаясь рассвета? Будут ли, если отменю приговор?
Каждое ее прикосновение жжет сильнее, чем утром будет жечь шею веревка. Нагая, Кусланд скользит над ним в волнах холодного лунного света. Покрытая мурашками белая кожа упруга; льняные волосы падают ему на грудь. Натаниэль задыхается, приникая к кровоточащим полынно-горьким губам целующей его — так, как никогда не целовала другая. Только ее кровь может этой ночью утолить его жажду, только ее голос усмиряет его страх, только близость с ней заставляет жалеть о том, что рассвет неминуем.
«Какие сны ты увидишь теперь, моя леди?» — мысленно спрашивает он.
Над горизонтом поднимается солнце.
III
ж!Шепард (землянка, последний герой), Финч. Дружба, насколько она вообще возможна в мелких уличных шайках. Джен.
Когда тебе семь, а ему — пять, «дружить» — значит играть в салки и подкармливать бродячих котят.
Джейн запрещает Финчу привязывать к их хвостам банки, с детской деловитостью объясняя, что это нечестно. Потому что сильный не должен обижать слабого — и еще потому, что и сами они, двое ребят, ютящихся то в одном, то в другом заброшенном доме на подгнивающих городских окраинах, так же бездомны и беспомощны, как уличные кошки.
Когда тебе четырнадцать, а ему — двенадцать, «дружить» — значит вместе тусоваться, мучиться похмельем после выпитой накануне дряни и делить на двоих те деньги, что удается спрятать от «красных» постарше.
Они обещают друг другу, что не станут похожи на них, когда вырастут.
Когда Джейн исполняется восемнадцать, а Финчу остается две недели до шестнадцатилетия, она зовет его в армию, потому что для нее «дружить» теперь значит — вытаскивать кого-то со дна.
Она не считает себя хорошим человеком. Хочешь есть — придется воровать. Хочешь быть своей — не строй из себя недотрогу и пей любое дерьмо, в котором есть хоть капля алкоголя. Это в порядке вещей. Но дальше... Нет, дальше дорожка шла под откос.
Через одиннадцать лет они столкнулись у входа в «Логово коры».
Узнав правду, Шепард отказалась помочь. Думала было, что Финч плюнет ей в лицо и уйдет. Он этого не сделал. Через несколько минут она покупала ему в баре хорошее дорогое пиво. Поверх бокалов они смотрели друг на друга, как чужие люди.
— Слушай, еще не поздно, — произнесла она, вспоминая кошек, и похмелье, и косяки дури на двоих.
Ей двадцать девять, но она не сильно изменилась с восемнадцати.* * *
Что удивительно, Брианной ни с кем не хочется романсить. Мое воспаленное воображение сразу же рисует пейринг Эдукан/Варрик — и всё.
Думается мне, наши взгляды на внешность королевских отпрысков совпадают
Как по мне, так предыстории гномов - самые интересные. Словила необыкновенный кайф и при прохождении за Броску, и при прохождении за Эдукан. Лелею надежду о том, что рано или поздно, но пробегу игру ими полностью - так же, как и остальными героинями, а то предыстории готовы все, а полноценное прохождение есть только у Кусланд
У моей Брианны всегда такой вид, будто она вот-вот заплачет, — капризная принцесса, у которой отняли корону. Тем более удивительно, что уж с ее-то помощью я бы наконец смогла отыграть что-то, отличное от своего стандартного набора «правильных» паладинских решений, и вступить на путь зла.
Хотя мое каноничное прохождение — тоже за Кусланда, только мужского пола.
Думаю, они с Андерсом долго целовались в кустах у Башни Бдения, прежде чем тот (со Справедливостью вместе) слинял к Вильме Хок. ))
Да, бровки у моей Инге выгнутые, характер капризный и жесткий (если не сказать - жестокий), правда, потом она пошла по своему собственому пути, решила "сломаться" после изгнания и стала более спокойной, почти меланхоличной. Словом, герой в очередной раз не согласился с участью, которую я ему заготовила.)
Зная твоего Кусланда - уверена, так и было
Есть ощущение, что проходишь другую игру?) У меня оно неизменно появлялось при прохождении «DAII» другим героем - как-то совсем иначе ощущалось повествование, как будто в первый раз.) Вот в «DA:O» с этим, на мой взгляд, сложновато - реплики неписей зачастую не зависят от ответов.
А они могли бы замутить на четверых в конце концов: мой Кусланд, уже король, Вильма, Андерс и Справедливость.Как ни странно, да, есть. Хотя это мое... четвертое полное прохождение, наверное? Гном в действии очень отличается от эльфов и людей. Тут и недавнее изгнание из Орзаммара, и прошлое принцессы, и королевское воспитание, и удивление того, кто в первый раз оказывается под открытым небом.
А вот с DA2 мне и одного прохождения хватило выше крыши. ( Больше не могу.
Пралине? У Шепард?) Не могу поверить! Хотя, кривлю душой - могу. По ней... чувствуется? Да, пожалуй, чувствуется - она понимает, что временами перегибает палку. Несмотря на ренегатские поступки, в ней нет злобы. Это делает ее очень интересным персонажем - с удовольствием читаю твои посты о ней.
Четвертое? Ого! У меня всего два полных. Очень уж длинная игра. Я люблю такие, но «DA:O» кажется мне малореиграбельной. Уж не знаю, почему. И - вот незадача! - это одна из игр, в которых я вижу строго определенного протагониста. Вот во второй части, да - есть собственный канон с одним конкретным персонажем, но и фанон тоже есть. Ее я могу проходить кем угодно. Хотя, нет, вру - отъявленными мерзавцами я не могу играть чисто психологически.
Не знаю... И я, и Синклер активно втянулись - и остались в восторге. Вторая часть трилогии всегда проходная. К тому же, мы сразу приняли тот факт, что данная игра - не столько про Тедас, сколько про Защитника. Я читала, как сильно ты была расстроена и как ругала отсутствие твердого стержня сюжета, но я не могу согласится с тобой. Для меня этот самый сюжет с каждой главой все более набирал обороты, ситуация нагнеталась, я кожей чувствовала, как все закручивается и несется - быстрее и быстрее, как карусель. Словом, достигла катарсиса. И с удовольствием переигрываю. Ты ведь знаешь, что аппетит приходит во время еды - так, может?..
DAO становится гораздо более реиграбельной, когда пользуешься консолью и вбиваешь в нее killallhostiles. Я знаю, все геймеры мира должны меня сейчас презирать, но я не поклонница классической рпг-боевки, мне больше шутер наподобие ME подавай. А если не тратиться на драки, 95% времени в DAO отводится отыгрышу. И очень, очень длинным диалогам в лагере.
Честно говоря, я с трудом заставила себя включить DA2, чтобы пройти Legacy, и с болью перепроходила определенные моменты, чтобы отснять материал на так и не доделанный клип. Нет, эта игре не по мне. Я с удовольствием буду писать на ее базе фики, но как представлю всё остальное... Ы-ы, нет.
Мне интереснее, какой третья часть будет.
Да уж, в таком случае моя Мэриан кажется гораздо более ренегатской, чем Элизабет - в людей мы стреляем редко, но Совет у нас погиб.) Даже в "черновом" прохождении, где я романсила Лиару, я не смогла спасти его - это было бы жутчайшим ООСом. Не из-за нелюбви к Совету, конечно же, исключительно по вине логики - все силы необходимо бросить на врага.
Аааа
Видимо, это просто не твоя игра. Жаль, что наши впечатления не совпадают.(
Мне тоже.) Отчего-то я уверена, что она будет на высоте. В последнее время я оптимистка.))
Но как всё повернется в ME — это нам куковать до марта.
Во мне тоже перфекционизма всегда было порядочно, но на игры он не распространяется. Я не выполняла добрую треть побочных квестов что в DAO, что в «Ведьмаке» (и снова геймеры смотрят на меня с осуждением). В обоих ME и DA2, правда, выполнила все. Не знаю, от чего мой подход зависит. )
Честно говоря, меня бы устроило, будь DA3 похожа на ME. К канонам DAO уже никто не вернется, это ясно. Но DA2, несмотря на заимствованное колесо ответов и претензии на кинематографичность, до ME не дотянула. Ни эмоциональности, ни размаха. Это на вкус и цвет, конечно... Но я, собираясь поиграть в Legacy, с трудом набрала в партию трех персонажей, которые меня не раздражают.
В твоих словах есть смысл и, безусловно, и я, и моя Шепард понимаем, что единое правительство - это важно. Но по нам - так это попытка делить шкуру неубитого медведя. По мнению Мэриан, неразумно рисковать ради подобного при условии, что, вероятно, верховодить-то будет некем. Никто, никто не мог гарантировать, что, уведя часть войск, оставшиеся одолеют Жнеца. Даже при объединенном флоте победа далась дорогой ценой. Соответственно, логика моей Шеп проста - кинуть все силы на насущную проблему, с остальными разбираться потом. Никакой "черновой" вариант прохождения не сможет склонить ее на иную сторону, поскольку это будет сильнейшим ООСом в характере и складе уме. Ну, и да - жертвы при спасенном Совете зашкаливают, что какбэ намекает.
Ну, мы вынуждены выбирать варианты в соответствии с характерами наших персонажей, никуда не деться. И я не могу сказать, что моя Шепард так уж довольна своим выбором (или, по крайней мере, стопроцентно уверена в нем). Альянс, увы, понес весьма значительные потери, так что сомнения, сожаления, моральный груз — оно всё тут.
Ненависть инопланетян к людям - мое больное место. Немало нервов моей Шепард было съедено из-за чувства вины, ой немало.
Но вообще ты, конечно, права. У всех свой канон и отличные от других взгляды на одну и ту же ситуацию. И это здорово!)