В DAO у меня так и не заладилось с главной героиней. Моя дерзкая, никем не любимая рыжеволосая Табрис планировала покорить множество вершин, но умерла, пожертвовав собой ради победы над Архидемоном. Все немного поплакали над ее мертвым телом и разошлись по своим делам. Это было сразу после выхода игры и потому сейчас уже забылось — дырявая моя память, дырявые мои жесткие диски! Остался только один скриншот:




Амелл долго увивалась вокруг Йована и странным образом не забыла о нем даже после того, как переключилась на будущего короля. Алистер понемногу заврачевал ее раны, насколько это было возможно, но принесла ли ему счастье эта любовь? Сомневаюсь. Амелл оказалась злостной манипуляторшей, жадной до власти, и посадила на трон того, кого хотела видеть в качестве правителя Ферелдена: своего воспитанного в нужном духе любовника. Думается мне, они не надолго обрели друг в друге счастье — жизнь редко похожа на сказку, а отношения редко держатся на одной лишь влюбленности. Амелл была не злым, но очень самодовольным, властным и во многом эгоистичным человеком. Вот и всё, что я о ней знаю: довольно мало по сравнению с тем, насколько мне понятна, близка и родна Шепард.





Больше всех повезло Кусланду. Избалованный и ветреный наследник благородного рода, он все же отличался по-настоящему рыцарскими качествами — служил Прекрасным дамам (и Прекрасным господам), защищал слабых и покровительствовал бедным, а в нужное время обрушивал свой гнев на врагов, не зная пощады. Жениться на Аноре, оставить в любовниках Зеврана — такую я ему уготовила судьбу, такой сейв хотела перенести во вторую часть, и только тысячи порождений тьмы на Глубинных тропах поумерили мой пыл.






Я буду скучать по DAO: по атмосфере лагеря, где всегда горит костер, по фэнтезийному ощущению схватки плечом к плечу с верными товарищами, по бесконечным шуточкам, по моему псу Дейте, по классическому противостоянию света и тьмы... Всего этого во второй части не будет, и навсегда рассеется атмосфера йовинской «Дорожной». Останутся политика да распри.

И хорошо, наверное. Зло не всегда приходит в виде дракона, которому можно отрубить голову, получив в награду полцарства в придачу к златокудрой принцессе. У зла тем больше голов, чем отчаяннее их рубят... И хвала сценаристам, если в DA2 они покажут зло обыденное, повседневное. Настоящее.

(про зло и Глубинные тропы)