Чем больше играю в Skyrim, тем сильнее понимаю: я люблю сюжетные рельсы. У игры, за которую я села, должно быть не только начало — ей жизненно необходим конец. Прелесть собирания выдуманных травок, ловли пиксельных бабочек и варения виртуальных борщей мне теоретически понятна, но практически чужда, и я с легкостью променяю свободу передвижения по открытому миру на путешествие по шпалам загнанного во временные и пространственные рамки сюжета. Многочасовые блуждания по закоулкам очередных «Древних свитков» заставляют меня зевать. Это живая классика, в своем роде легенда РПГ, а моя волшебница Шалотт с ее по-орочьи интеллигентной мордашкой невероятно прекрасна, но...

В общем, нахожу развлечение в том, что убиваю встречных торговцев скумой, подбираю с их хладных трупов лунный сахар и варю фондю:



Бедная L.A. Noire! Ей не повезло выйти на PC в один день со «Скайримом». Такой конкуренции ни одна игра не выдержит. Пойду-ка поставлю несчастную.