Читала я тут заметку, где Дэвид Кейдж рассказывает, почему Quantic Dream создает исключительно эксклюзивы для Playstation. После невероятного успеха Heavy Rain представители Sony попросили сделать вторую часть — ведь дорога к финансовым вершинам устлана продолжениями. Ответ был — нет. Мы не будем. Мы можем сделать новую игру, мы можем быстрее-выше-сильнее, но о Heavy Rain 2 забудьте.

В Sony поняли. Не взяли в руку большой кнут и маленький пряник, как сделали бы это многие и многие издатели, — и вот уже осенью выходит Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж в главной роли, самый большой mocap-проект в истории компьютерных игр.

Интересная вещь: все разработчики в один голос твердят, как это сложно и дорого — делать игры. И не покупает их никто, и аудитория маленькая, и даже крупные студии существуют на грани нищеты. Издательства терпят убытки, они устали работать ради искусства и намереваются идти на паперть социальных сетей и планшетов: продажи по ПК и консолям оказались в разы ниже ожидаемого, а хлебушка хочется.

Ну так может это… как бы сказать… пора делать хорошие игры?

В кино ситуация другая: все пойдут смотреть «Звездный путь» (даже я, буду есть попкорн и плакать), ведь есть ежегодный список must see фильмов, куда входят красочные блокбастеры с пыщ-пыщ и пиу-пау. Сил глядеть на эту киношную героику нет уже ни у кого, но никуда не денешься. Сценарий третьего «Железного человека», хотя это на удивление годный сиквел, вызывает у меня нервный тик параллельно с желанием включить первую часть, есть попкорн и… Да, верно: плакать.

Макки писал, что по-настоящему талантливая вещь найдет своего зрителя. Не знаю. Но, по крайней мере, талантливый автор запрячет в свою игру мощный крючок, который заставит играющего постить скриншоты в блоге, и заливать ролики на ютуб, и приобщать товарищей, и ждать дополнений с замиранием сердца: быстрее, быстрее, shut up and take my money! Проект ААА-класса без этих крючков уже никому не нужен.

Читать дальше >>>