The Walking Dead — это история о том, что в обстоятельствах зомби-апокалипсиса очень непросто остаться человеком. The Wolf Among Us — о том, что очень непросто быть человеком… в принципе. Говорят ведь: человек человеку волк (а зомби зомби зомби).

Сказки — вообще недобрый сетинг. То королева своей падчерице отравленное яблочко поднесет, то брат с сестрой зажарят ведьму в печке, то злой колдунье приходится в раскаленных башмаках на балу отплясывать, то мачеха велит детей убить и праздничный пирог из них испечь. Несть им числа, этим сюжетам. Со временем они перестали казаться страшными. Подробности стерлись. Кровавые детали — забылись. На месте глухих деревень выросли города, где светло даже ночью. Ни дети, ни тем более взрослые ничего не страшатся. Придет серенький волчок и укусит за бочок?.. Вряд ли уж. Вряд ли.

(Let this remind you, говорит принц Нуада у Гильермо дель Торо, why you once feared the dark. И выпускает зубных фей из клетки. Ведь только в детских сказках феи умирают, если в них не верят.)

Так и fables. Поселились в мегаполисе. Провели электричество. Припудрились гламуром. Все самое жуткое — позабыли. По старинке еще, случается, вспоминают сказочные прегрешения Большого Злого Волка. Так, не всерьез. Красную Шапочку с бабушкой — съел? Съел! Домик трех поросят разрушил? Разрушил! Но теперь Волк работает шерифом, рассекает по городу на такси, кучу денег спускает на сигареты, а квартиру делит со старым другом — одним из вышеупомянутых поросят. Хороший, в общем, волк. Почти даже — человек. За бочок разве укусит?.. Вряд ли.

Говорят, выбор в играх Telltale Games — так, иллюзия выбора. Хммм.

Let this remind you, why you once feared the dark.