grab your gun and bring in the cat
В двух словах о Remember Me: не понравилось.

Это не сюжет, а стихийное бедствие; не героиня, а катастрофа.

Идея была многообещающая: потерявшая память девушка сбегает из тюрьмы, где сильные мира сего играючи тасуют чужие воспоминания, как игральные карты; она знает свое имя, но не помнит, какой сейчас год, забыла семью и друзей, ничего не сохранила о прошлом и не знает, что делать в будущем; она бродит по Новому Парижу 2084 года, городу другой эры, царству киберпанка, и заглядывает в чужие головы, чтобы перемонтировать их содержимое, привести его в соответствие со своими нуждами. Через трущобы, через лабиринты офисных зданий ее ведет голос забытого товарища по имени Край, неуловимого лидера подпольной группировки, к которой некогда Нилин принадлежала.

(Я неровно дышу ко всем этим Андерсам, Краям и прочим революционерам-Иорветам, так что сперва порадовалась идее. Свобода, равенство, братство, томные очи, драматические небритости и все такое.)

Почитаешь — и звучит неплохо, верно? Говорят, игру портит двухкнопочный геймплей. Ха. По сравнению с топорно написанным сценарием он меньшее из зол. С первым можно смириться. Со вторым не вышло: я так и осталась один на один с загадкой, как при мощных исходных данных и неплохой сюжетной канве можно было сделать настолько бесхребетных персонажей, плетущихся к финалу сквозь нанизанные друг на друга сцены.

Что хорошо? Задумка. Очень красивые пейзажи. Потенциальные возможности сюжетной арки большого босса (похоже на «Падение Гипериона»). Можно было сделать очень красивую и жуткую историю из числа тех, которые постоянно всплывают в научной фантастике и при этом никогда не надоедают.



Смотрела я тут Battlestar Galactica, например, и вздрогнула во время диалога:

Номер Шесть: Больше всего я хочу, чтобы ты любил меня.
Балтар: Любил?
Номер Шесть: Конечно, Гай. Неужели ты не понимаешь? Бог есть любовь.


Это сайлон, машина, робот, синтетик, — объясняет человеку, своему создателю, весь народ которого вот-вот будет ими, синтетиками же, уничтожен. История сайлонов о любви, поиске и одиночестве. История гетов — о том же. Сложные взаимоотношения с ИИ обыгрывали десятки раз. Стоило попробовать еще. Все предпосылки были.

@темы: игры

Комментарии
18.06.2013 в 00:22

Это сайлон, машина, робот, синтетик, — объясняет человеку, своему создателю, весь народ которого вот-вот будет ими, синтетиками же, уничтожен. История сайлонов о любви, поиске и одиночестве. История гетов — о том же. Сложные взаимоотношения с ИИ обыгрывали десятки раз. Стоило попробовать еще. Все предпосылки были.
Прошу прощения, что вклиниваюсь. Но, да, да, да!
Чувствовала - загубили потенциал. Так завертеть можно было...
Думала, еще чуть-чуть, ну видно же дыру, нет, дырищу там, где Эдж (Край), и не только.
Его мотивация и поступки и Нилин.
Прошу прощения, осталась как с пустотой там, где было ожидание заполненности от сюжета. Поэтому сумбурно изъясняюсь.
18.06.2013 в 00:26

Радость – она сама по себе смысл
я так и осталась один на один с загадкой, как при мощных исходных данных и неплохой сюжетной канве можно было сделать настолько бесхребетных персонажей, плетущихся к финалу сквозь нанизанные друг на друга сцены
Господи, как точно. Игру вполне можно назвать "Disappoint me".
18.06.2013 в 00:36

grab your gun and bring in the cat
Aelirenn, вот и у меня остались похожие впечатления. У этой игры был отличный потенциал, и у главной героини тоже, и у Края. Достаточно было небольших усилий со стороны сценаристов, маленького шага, чтобы Remember Me цепляла. Или хотя бы оправдывала свое звонкое название... Другие диалоги, чуть шире, чуть ярче, — и она бы уже заиграла новыми красками.

По сути, с самого начала понятно, кому в конце мы будем бить морду, это смутно начинаешь подозревать уже в ходе первого часа. А потом этот неожиданный поворот сюжета, еще двадцать минут геймплея — и всё, финал. Хотя образ Края в сочетании с образом Нилин-ребенка можно обыграть в разы сильнее.

Qunary, а ведь на нее возлагали столько надежд!
Надеюсь, фишку с монтажом воспоминаний кто-нибудь возьмет на заметку и реализует как надо, очень уж она хороша.
18.06.2013 в 01:33

Пока что RM для меня самое большое разочарование года =_=
18.06.2013 в 02:28

LOVE IS FAITH / IS UNKNOWING / BE ALL HALLOWED / IN THE EYE OF / NOTHING / SHANTI
А там, что, Краю придется морду чистить? А у него ведь такой милый голос.
Вот теперь мне даже захотелось пройти игру.
18.06.2013 в 05:53

рыбьи губы,
А там, что, Краю придется морду чистить?
В каком-то смысле...

А у него ведь такой милый голос.
О, да! Его голос — один из немногих положительных моментов *U*
18.06.2013 в 21:00

grab your gun and bring in the cat
Ох, с Краем можно было так красиво сделать! Идея, повторюсь, отличная, а вот ее реализация... прихрамывает, мда.