grab your gun and bring in the cat
На самом деле определять Dead Space только лишь как научно-фантастический survival horror было бы неправильно. В ней есть что-то от переложенной на новый лад истории Робинзона Крузо, пытавшегося выжить в одиночку — и не сойти с ума. Крузо попадает на необитаемый остров, Айзек Кларк (названный так, вероятно, в честь Азимова и собственно Артура Кларка) — на гибнущий корабль, полный скользкой, хлюпающей, стонущей темноты. Борются они с разным, но выживают благодаря одному и тому же. Обличенный в литературную форму сюжет DS мог бы стать гениальным психологическим романом о том, как человек выдерживает столкновение с «мертвым космосом». Короче, круто. На любителя — но я любитель.

Серьезных претензий к игре у меня две.

Во-первых, десять часов — это много. Можно было уложиться в пять-шесть: сюжету это пошло бы на пользу, а игрок не устал бы заниматься монотонным инженерным трудом типа «принеси — вставь — почини — найди». С другой стороны, за десять часов можно свихнуться с Айзеком заодно, и это плюс, а не минус.

Во-вторых, и это самое главное, кто придумал, что в конце Айзек непременно должен снять шлем? С первых минут я представляла под ним совершенно другое лицо. И уж коли ты не вышел рожей — носи-ка маску до конца своих дней, мой дорогой! Нет, ну серьезно, зачем рожа герою, который за всю игру не произнес ни слова?

Кто-то в самом деле хочет знать, как выглядит Тали? Really? Я полюбила Айзека, прикипела к нему — и потому в данный момент страстно желаю стереть из памяти явившуюся мне поношенную рожу. Концентрация этого слова, «рожа», в посте несколько повышена, но я не очень люблю, когда в половине шестого утра мне портят шикарные концовки. Это не мой Айзек!

Впрочем, после того, как в начале второй части он заговорил (преимущественно ругательствами), вряд ли мне удастся позабыть его светлый и мужественный, но несколько бомжеватый лик. Не уверена даже, что мне нравится активное вмешательство Айзека в разговоры. Да, странно, что он не отвечал ни Хэммонду, ни Кендре, ни даже Николь, но разве мы можем быть уверены, что происходило на самом деле, а что — только в его воображении?

@темы: научная фантастика, игры

Комментарии
09.10.2011 в 03:53

Вино сохраняет. Бог терпит.
Кто-то в самом деле хочет знать, как выглядит Тали? Really?
Ооохо-хо! Я предельно далека от фандома, но даже до меня долетели эти... брызги.
Тали богиня и вайфу огромного количества игроков мужчин. Самая популярная дама серии вроде бы. И ее ведро маска - предмет невероятных попоболей и вероятная причина штурма офиса биоваров в ближайшем будущем)
Но это, я так понимаю, из-за того, что у нее с гг отношения.
Айзеку же молчание и шлем шли зело борзо) Тем эмоциональней становились его хрипы и сипы.
09.10.2011 в 07:46

grab your gun and bring in the cat
Просто людям какую Тали ни покажи, всё равно будут недовольные, представлявшие ее совершенно иначе. Я к Тали ровно дышу, но Айзек!.. Айзек пусть надевает шлем обратно. ) На его примере я наконец-то осознала масштаб проблемы.
24.12.2011 в 15:02

Построй рать Каберне конусом!
Тьфу на вашу Тали! Отвратительный доставучий кузнечик в ведре! Высадить ее на астероид, пусть свою морду показывает звездам -__- Вот уж не интересно на нее смотреть ни разу!
А Айзек прекрасен! Ему сорок три, он не супер-агент, не полу-демон, просто Айзек из инженерной бригады. И попал в задницу...Обожаю его))) И он симпатичный...ну, такой...по мужицки, симметричный, этого достаточно. Седина, легкая небритость и миллион эмоций :inlove:
24.12.2011 в 23:03

grab your gun and bring in the cat
Winter Grin, так о том и речь. Мне тоже на Тали смотреть совершенно неинтересно. Впрочем, как и на Айзека, — с той разницей, что он-то мне нравится... Появление фиксированной внешности и голоса ему (и игре в целом) на пользу не пошло, на мой вкус. Шлем оставлял хотя бы иллюзию кастомизации, пускай даже исключительно в моей голове.
24.12.2011 в 23:39

Построй рать Каберне конусом!
наоборот люблю, когда персонаж отдельно от меня. ХалфЛайф с немым безликим персонажем не вставил совершенно. Игры от первого лица кажутся бесконечными и затянутыми. Совсем другое дело, когда управляешь целым персонажем - со своим лицом, своими фразочками, с устоявшимся характером. Чтоб через полчаса поверить в его реальность - этот маг-зануда, вот этот-мужественный инженер, а прошлый был харизматичным агентом безопасности.
А уж с Айзеком в два голоса рявкать "Фак! Фак! Гет ит!", пока он топчет некроморфов - сплошное удовольствие))
24.12.2011 в 23:44

grab your gun and bring in the cat
На вкус и цвет, как известно. ) Я не отождествляю себя с персонажем, но предпочитаю скорее играть за придуманного мной (хотя бы частично) героя, чем за фиксированного. Айзек таковым и был до определенного момента, а потом... потом снял шлем, эх.
24.12.2011 в 23:53

Построй рать Каберне конусом!
А там очаровашка зубастенькая ^_____^