grab your gun and bring in the cat
Эти русские Аурелиано и Аркадио Вячеславовны меня вконец запутали. Каюсь, в прошлый раз наврала. Настасьюшка приходится Славе — а в англоязычной версии он просто Слава, без изысков — не сестрой, а дочерью, хотя Света вопреки всякой логике метит в тети им обоим. У Анастасии имеются также брат-близнец Кирилл (Инферно), брат Антон (Альянс Света, бывший Замок), сестрица Ирина (Святилище, бывшая Башня). Ко всему прочему, у их батьки Славика есть незаконнорожденный первенец, и зовут его не Джон Сноу, как некоторые могли бы подумать, а вовсе даже Сандор (кампания за орков). Это мыльная опера «Бедная Настя» по мотивам ПЛиО? Нет, блин, это все еще шестые «Герои меча и магии».
У Некрополиса вместо баллисты гигантский паук-плевательница. Ух ты, что тут еще скажешь. С ее помощью я только что заплевала злого инквизитора Сальваторе. Хм.
У людей, которые делают последние три части «Героев», наблюдается катастрофический недостаток вкуса. Хотя во всех случаях, что интересно, люди разные. А вкуса как не было, так и нет, вот ведь странно, да?
Апогей отсутствия представлений о прекрасном — это то, что делал Nival, разрабатывая HoMM V. Я надеюсь, их многочисленные промахи хотя бы отчасти лежат на издателе, потому что иначе — стыдно за русское игростроение. С другой стороны, те, кто в далеком Будапеште клепал часть шестую, додумались в навеянный Египтом (!) Некрополис заселить люминесцентно-зеленых вампиров. Гении концептуального дизайна просто. Ну руководствуешься ты Книгой мертвых — так откажись от личей, вампиров и прочей нежити, которая по духу и стилю ближе к европейской готике, хотя управляется Анастасией из рода Грифонов (!) и ее тетей Светланой. Не умеешь красиво преподнести эклектику — не берись. Стратегия — чуть ли не тупиковый жанр, ей некуда двигаться еще с девяностых: ну систему прокачки изменили, квесты добавили, репутацию, диалоги... Несмотря на попытки внести разнообразие, стратегия в конечном счете создается для того, чтобы томить игрока изнуряющими картами. Десятки, сотни часов бедняга проведет перед монитором, тренируя свой мозг. Ну дай ты ему красивую картинку, а не стародавнее тридэ, которое стратегии при такой реализации только мешает!
Хотя было бы забавно сделать римейк своей главной карты из HoMM III. Всё в ней хорошо, да, но редактор третьей части не блещет возможностями... Римейк заиграл бы новыми красками и стал лучшего прежнего, одно плохо — ни сказочных драконов, ни боровов взять неоткуда, а в них главная фишка. Пните меня кто-нибудь, чтобы я дописала пост о своем опыте создания кампаний, а?
У Некрополиса вместо баллисты гигантский паук-плевательница. Ух ты, что тут еще скажешь. С ее помощью я только что заплевала злого инквизитора Сальваторе. Хм.
У людей, которые делают последние три части «Героев», наблюдается катастрофический недостаток вкуса. Хотя во всех случаях, что интересно, люди разные. А вкуса как не было, так и нет, вот ведь странно, да?
Апогей отсутствия представлений о прекрасном — это то, что делал Nival, разрабатывая HoMM V. Я надеюсь, их многочисленные промахи хотя бы отчасти лежат на издателе, потому что иначе — стыдно за русское игростроение. С другой стороны, те, кто в далеком Будапеште клепал часть шестую, додумались в навеянный Египтом (!) Некрополис заселить люминесцентно-зеленых вампиров. Гении концептуального дизайна просто. Ну руководствуешься ты Книгой мертвых — так откажись от личей, вампиров и прочей нежити, которая по духу и стилю ближе к европейской готике, хотя управляется Анастасией из рода Грифонов (!) и ее тетей Светланой. Не умеешь красиво преподнести эклектику — не берись. Стратегия — чуть ли не тупиковый жанр, ей некуда двигаться еще с девяностых: ну систему прокачки изменили, квесты добавили, репутацию, диалоги... Несмотря на попытки внести разнообразие, стратегия в конечном счете создается для того, чтобы томить игрока изнуряющими картами. Десятки, сотни часов бедняга проведет перед монитором, тренируя свой мозг. Ну дай ты ему красивую картинку, а не стародавнее тридэ, которое стратегии при такой реализации только мешает!
Хотя было бы забавно сделать римейк своей главной карты из HoMM III. Всё в ней хорошо, да, но редактор третьей части не блещет возможностями... Римейк заиграл бы новыми красками и стал лучшего прежнего, одно плохо — ни сказочных драконов, ни боровов взять неоткуда, а в них главная фишка. Пните меня кто-нибудь, чтобы я дописала пост о своем опыте создания кампаний, а?