grab your gun and bring in the cat
Все-таки Акела промахнулся. Да, тот самый Акела, который долго обещал, что над РПГ-составляющей в третьей части будет проведена существенная работа. Положим, я разделяю восторг журналов по поводу динамичной боевой системы, мне нравится прокачка, боже, как мне нравится играть штурмовиком… Но вообще-то чудеса сбалансированности, и динамичности, и увлекательности — это фигня по сравнению с тем, что на руинах ролевой игры вырастает интерактивное кино. За которым можно наведаться в другие серии, изначально для этого предназначенные. Быть может, это неизбежное отмирание того, что морально устарело? Может, подлинный отыгрыш бывает только с шариковой ручкой в одной руке и многогранными костями в другой?
Нет, я так не думаю.
Слава богу, что у меня замечательный, крепкий и очень цельный хэдканон (долой скромность!) — во многом благодаря нашему марафону. И мне не привыкать перекраивать историю в воображении: и прежде с колесом было не угадать, и ерунду Шепард ой как могла сморозить, хоть стой, хоть падай! Просто теперь перекраивать приходится на ходу. И я советую девочкам, относящимся к своему хэдканону с бережностью, а к своим ожиданиям — с нежностью, заниматься тем же самым. Это даже не так скверно, как звучит! Прекрасное упражнение для фантазии. Пока мое ухо слушает бесконечное щебетанье Лиз, к которому я не приложила ни руки, ни мышки, ни клавиатуры, отвечающая за режиссуру часть мозга снимает свой собственный сериал.
И да, спасибо Люсе — под джаз.
Всё фигня, кроме пчел. Да и пчелы, признаться, тоже, потому что когда ты возвращаешься на Цитадель и делаешь первый шаг...
Три скрина со станцией и один — с Вегой.
Нет, я так не думаю.
Слава богу, что у меня замечательный, крепкий и очень цельный хэдканон (долой скромность!) — во многом благодаря нашему марафону. И мне не привыкать перекраивать историю в воображении: и прежде с колесом было не угадать, и ерунду Шепард ой как могла сморозить, хоть стой, хоть падай! Просто теперь перекраивать приходится на ходу. И я советую девочкам, относящимся к своему хэдканону с бережностью, а к своим ожиданиям — с нежностью, заниматься тем же самым. Это даже не так скверно, как звучит! Прекрасное упражнение для фантазии. Пока мое ухо слушает бесконечное щебетанье Лиз, к которому я не приложила ни руки, ни мышки, ни клавиатуры, отвечающая за режиссуру часть мозга снимает свой собственный сериал.
И да, спасибо Люсе — под джаз.
Всё фигня, кроме пчел. Да и пчелы, признаться, тоже, потому что когда ты возвращаешься на Цитадель и делаешь первый шаг...
Три скрина со станцией и один — с Вегой.
Отношения с Кейданом прекрасны с начала и до конца
Когда. Элизабет. принесла. Кайдену. бутылку. бухла.
И когда пялилась на его пятую точку.
(А эта Джессика Чобат в твиттере тут написала, что для Шепард мол какие-то офигенные танцевальные движения сейчас делают. У нас будет ДЛЦ, где Шеп наконец-то научат танцевать? И пусть Галактика подождет!
(Кстати, совет. Бери на квест асари П.!)
Уф-ф-ф, ладно, пойду работать, сделаю свою норму на сегодня — и за игру.
Feuille Morte, я не жалею, что закончила, кроме одного фейла, о котором я тебе не скажу
Но все это должно завершаться светлой концовкой. Чтобы игроки получили определенное удовлетворение от этих переживаний и со спокойной душей пошли дальше по жизни, а не страдали от того, что случилось с любимым героем и любимым миром.
Понимаешь, какая штука.
Над Мордином я тоже пролила много слёз. Но это были хорошие слёзы. Над Лиарой, которая готовит информационную капсулу с посланием для будущих рас, я тоже пролила слёзы, но это были добрые слёзы. И когда Джейн треплет Гарруса по щеке и говорит «что бы я без тебя делала», и когда Тали примеривается, где в её доме будут окна...
И я полюбила эту игру сильнее двух предыдущих.
А концовка... она меня просто растоптала. Всё, что было хорошего. Всё, что делало эту игру лучшей частью трилогии. Всё это. Вдруг ухнуло в никуда. И плачу я теперь не от того, что «всё так, как должно быть, всё хорошо, дОлжно и правильно», а от отчаяния и безысходности.
Мне до концовки пока еще играть и играть, сегодня я с этой <вырезано цензурой> работой вряд ли управлюсь, но что-то отзывы не вдохновляют. Я всегда хотела сильный, неоднозначный финал, но это хорошо в Deus Ex, например, где к миру и героям почти не привязываешься. В Deus Ex, которая изначально делалась как игра серьезная и умная. В игре, которая делалась как обыденная космоопера, а потом превратилась в фантастический боевик... Лить слезы над концовкой — это что-то не то.
Хотя с уверенностью, понятное дело, смогу обсуждать только тогда, когда закончу. Все еще боюсь спойлеров, как заразы.