grab your gun and bring in the cat
У сценаристов какая-то мания на Дж.: Джон, Джейн, Джек, Джефф-Джокер, Дженкинс, Джейкоб, Джеймс… Не хватает только Джали и Джарруса. Поэтому я рада, что мистер П., он же мистер Дж., в русской локализации стал, как я и предполагала, мистером Я. Зрачки в форме песочных часов выдают в нем Рейстлина Маджере, ну и пусть, он же — не Рейстлин, разумеется, а П.! — крут.
На исходе двенадцатого часа впервые увидела среднюю реплику. Собственно, ее и выбрала. Благослови господь создателей за такую щедрость!
Хотя я еще не могу до конца разуметь, как отношусь к игре (а уж чистый осадок — объективное мнение — выкристаллизуется, наверное, только через пару месяцев), глаза у меня постоянно на мокром месте. И не потому, что на экране кто-то в муках умирает, нет. Пока нет. Это хорошие, светлые слезы. Посмотришь на среднюю реплику в беседе с Лиарой (впору плакать просто потому, что она — реплика, не Лиара! — наконец явила себя народу), послушаешь разговор с Евой… Шмыг-шмыг. Тут надо бы вспомнить, что я обычно не склонна шмыгать носом над играми. Не сердце, а кремень! Некоторые даже говорят — «черная дыра». Всё, черная дыра не выдержала по меньшей мере три раза.
Что меня до какой-то степени смущает, так это непривычное сочетание простора… и камерности. Идет война, гибнут люди, горят планеты, а вокруг Шепард образовывается настоящий островок спокойствия. Чувствует ли она страх, ужас, отчаяние, как говорит мистер П.? Нет. Ее тисками сдавливает нежная и ласковая печаль. Первая часть — очень размеренная и неторопливая, вторая задает жесткий ритм, но сильно ограничивает игрока в пространстве, а тут — и не тесно, и спешить, кажется, некуда (долгое дело — война), и… Странное чувство. Не сказать, что плохое. Не сказать, что хорошее. Но именно оно заставляет меня снова и снова обращаться мыслями к игре.
Я бы хотела написать еще про П., но это тема более серьезного разговора. Поэтому запишу на память очередной перл, равный «тополям»:
Шепард. Так, убиваем всех на этой базе.
П. Это я мигом!
Если кому-нибудь интересно, каковы мои представления об идеальном лице Элизабет (ну почему камера не может брать такие ракурсы чаще, а сама Элизабет — корчить мордашку реже?), то... тык!
На исходе двенадцатого часа впервые увидела среднюю реплику. Собственно, ее и выбрала. Благослови господь создателей за такую щедрость!
Хотя я еще не могу до конца разуметь, как отношусь к игре (а уж чистый осадок — объективное мнение — выкристаллизуется, наверное, только через пару месяцев), глаза у меня постоянно на мокром месте. И не потому, что на экране кто-то в муках умирает, нет. Пока нет. Это хорошие, светлые слезы. Посмотришь на среднюю реплику в беседе с Лиарой (впору плакать просто потому, что она — реплика, не Лиара! — наконец явила себя народу), послушаешь разговор с Евой… Шмыг-шмыг. Тут надо бы вспомнить, что я обычно не склонна шмыгать носом над играми. Не сердце, а кремень! Некоторые даже говорят — «черная дыра». Всё, черная дыра не выдержала по меньшей мере три раза.
Что меня до какой-то степени смущает, так это непривычное сочетание простора… и камерности. Идет война, гибнут люди, горят планеты, а вокруг Шепард образовывается настоящий островок спокойствия. Чувствует ли она страх, ужас, отчаяние, как говорит мистер П.? Нет. Ее тисками сдавливает нежная и ласковая печаль. Первая часть — очень размеренная и неторопливая, вторая задает жесткий ритм, но сильно ограничивает игрока в пространстве, а тут — и не тесно, и спешить, кажется, некуда (долгое дело — война), и… Странное чувство. Не сказать, что плохое. Не сказать, что хорошее. Но именно оно заставляет меня снова и снова обращаться мыслями к игре.
Я бы хотела написать еще про П., но это тема более серьезного разговора. Поэтому запишу на память очередной перл, равный «тополям»:
Шепард. Так, убиваем всех на этой базе.
П. Это я мигом!
Если кому-нибудь интересно, каковы мои представления об идеальном лице Элизабет (ну почему камера не может брать такие ракурсы чаще, а сама Элизабет — корчить мордашку реже?), то... тык!
Я тут пока все дальше дневник читаю. Пара вечеров и таки весь прочту :з
Здорово, если это приносит удовольствие — я рада. )
Мягко сказано. Получилось что-то вроде девочки-подростка, которую непонятно каким образом занесло в разгар войны. Ну, а про макияж было сказано столько, что и добавить нечего.
Еще какое. Сегодня, пожалуй, опять часть ночи просижу. )
А пока будем мучиться над современным редакторами и додумывать характеры героев. Хотя бы простор для фантазии есть, да какой )
Вроде в DA3 будет новый ГГ (или нет?), может удастся создать это чудо с красивым и живым персонажем.
Вот и остается переигрывать в DAO, да другие старые добрые игры. Но опять-таки, Биовар решились на риск, выпуская DAО, может еще смельчаки найдутся. И нынешние тенденции слегка печалят все-таки. Упор идет на графику, геймплей, привлечение новых игроков, но никак не на саму атмосферу происходящего.