grab your gun and bring in the cat
Всё страньше и страньше кажется мне такое явление, как фансервис. Ты создаешь персонажа и любишь его. Может быть, при этом ты планируешь обстоятельства его мучительной смерти, но все-таки он перед тобой — как на ладони, родной и взлелеянный. Поэтому мысль «А вот тебя, судя по опросам, публика не слишком любит, давай-ка сократим твое экранное время в десять раз…» — это мысль неестественная.
У героя, как и у произведения в целом, должна быть внутренняя логика развития. При желании она корректируется обстоятельствами. Почему персонажи TNG все как на подбор хорошие, светлые, отважные, редко ошибающиеся люди? Потому что обстоятельства позволяют им таковыми быть (впрочем, это пережиток эпохи, сейчас приличные сценаристы уже так не делают). А обратная зависимость, когда ты обстоятельства начинаешь подгонять под персонажа (например, чтобы вывести его из игры, освободив пространство для кого-то другого), — штука пагубная. В сериалах это часто связано с уходом актера — вот мы и получаем «Двойную лояльность» в «Вавилоне 5», пытающуюся обыграть уход Талии, и «Кожу зла» в «Звездном пути»… Но когда проблем с актерами нет и не может быть, выходит совсем нехорошо. Ты создал персонажа, так неси за него ответственность. Не уголовную, да, а художественную.
Это я все еще к вчерашней теме «...в деревню, в глушь, в Саратов».
У героя, как и у произведения в целом, должна быть внутренняя логика развития. При желании она корректируется обстоятельствами. Почему персонажи TNG все как на подбор хорошие, светлые, отважные, редко ошибающиеся люди? Потому что обстоятельства позволяют им таковыми быть (впрочем, это пережиток эпохи, сейчас приличные сценаристы уже так не делают). А обратная зависимость, когда ты обстоятельства начинаешь подгонять под персонажа (например, чтобы вывести его из игры, освободив пространство для кого-то другого), — штука пагубная. В сериалах это часто связано с уходом актера — вот мы и получаем «Двойную лояльность» в «Вавилоне 5», пытающуюся обыграть уход Талии, и «Кожу зла» в «Звездном пути»… Но когда проблем с актерами нет и не может быть, выходит совсем нехорошо. Ты создал персонажа, так неси за него ответственность. Не уголовную, да, а художественную.

Это я все еще к вчерашней теме «...в деревню, в глушь, в Саратов».
Это мерзкая, гадкая, противная мысль!
Плевать, кого любит публика. ТЫ его любишь? Любишь? ПИШИ, БЛДЖАД!
А к прописанному с любовью персонажу и публика потянется...
Ханна Нираи, как и почти все мысли, вызванные желанием нажить бабло путем угождения некоему среднему игроку, зрителю или читателю. Ну вот взять Джейкоба... Если ты его создал зачем-то, то будь довести линию до конца. А если у тебя нет этой линии в голове, зачем создавал-то? Чтобы дырку в команде затыкать?
Чтобы дырку в команде затыкать?
Особенно учитывая, что Джейкоб никакой особенной дырки-то и не затыкает...
ни одна фем!Шеп не устоит
Aneeshka, да, я тоже думаю, что если уж нужно вывести персонажа — ну дай ему уехать или умереть. С Талией, конечно, поизвращались. Но мне нравится, как Бестер потом Сьюзен троллит: «А вот когда мы ее препари...» — и замолкает на полуслове.