grab your gun and bring in the cat
Почитала в сообществе: мол, смерть героя в конце эпопеи — такой же штамп, как хеппи-энд. Подивилась. Штамп — это не то, что ты делаешь. Это то, как.
В моем идеальном Mass Effect 4 нет коммандера Шепарда и нет Жнецов. Лучше бы им, право слово, вообще там не упоминаться. Да и с чего бы? Про неведомузверушку угрозу из космических глубин еще никто не слышал — так, сплетни в экстранете плодятся, да и черт с ними, правда? Коммандера не то уже похоронили, не то отправили гоняться за Сареном, а может, он и вовсе слоняется по большой неизведанной Галактике, выполняя долг перед матушкой-Землей. В общем, он не с нами.
У нового протагониста шепардовских регалий, конечно, нет. Он простой офицер СБЦ. Тоскует за офисным столом, заполняя бумажки, и скучает по далекой родине: Тессии, Сур’Кеше, Палавену… Это я прозрачно намекаю на возможность выбора расы — а на деле наш герой родом из какой-нибудь бесславной галактической Ж, которую и на карте едва сыщешь.
Принимает он участие в неком приключении нуарно-детективного склада, где геймеры с широким кругозором отыщут веяния DE:HR, L. A. Noire и Heavy Rain. Тем не менее, это все же не столько детективный шутер, сколько РПГ: с возможностью отыграть роль, повернуть историю в другое русло и обнять вечность с каким-нибудь заезжим батарианцем на задворках «Логова Коры».
ФБ мешает мне говорить об этом свободно и называть вещи своими именами, но в последние несколько месяцев я начала смотреть на мир ME не как на сцену театра, где солирует Шепард, а как на научно-фантастическую вселенную, в которой могут (и должны!) закручиваться десятки сюжетов, как фантастических, так и общечеловеческих.
Скажем, вселенная «Андромеды» очень бедна и непродуманна. Сценаристы ее потому и съезжают в нарастающий от сезона к сезону бред, что им не за что цепляться: они не представляют, где, чем и как живут их герои.
Обитатели большой неизведанной Галактики, рожденной пером Карпишина и других сценаристов «Эффекта массы», живут, как ни странно, именно что в большой неизведанной Галактике. В мире, где изобретены клонирование, виртуальная реальность и искусственный разум; в мире, стоящем на руинах тысяч цивилизаций; в мире, где вынуждены существовать бок о бок представители дюжины рас; в мире корпораций, мегаполисов и диких непокоренных планет; в мире новейших технологий, позволяющих играть с памятью и воскрешать мертвых.
Вы чувствуете? Чувствуете, да?
ME, и это одна из главных проблем фандома, игра невероятно центрированная на главном герое. В одном его ближайшем собрате, DAO, есть предыстории. Между Сураной и Эдуканом большая разница, и каждый из них вписан в мир по-своему. В другом собрате, первом KotOR’е, наличествует гигантский культурный пласт — представление о культовой вселенной, рожденной еще в 70-е годы прошлого века. А в ME есть Шепард. Я бы сказала — с большой буквы, но это и так имя собственное… Значит, не с большой, а с гигантской!
Это не плохо. Просто иногда людям сложно представить, что там, куда не ступала нога Шепарда и его экипажа, есть жизнь. Мультиплеер выбил меня из этой колеи крепким пинком. Вначале было тесно: казалось, границы самой игрой заданы очень жестко. Теперь не кажется. Потому что...
В общем, я буду исключительно за, если мы с Кейси Хадсоном и его командой думаем об одном и том же.
Обзорам.
В моем идеальном Mass Effect 4 нет коммандера Шепарда и нет Жнецов. Лучше бы им, право слово, вообще там не упоминаться. Да и с чего бы? Про неведому
У нового протагониста шепардовских регалий, конечно, нет. Он простой офицер СБЦ. Тоскует за офисным столом, заполняя бумажки, и скучает по далекой родине: Тессии, Сур’Кеше, Палавену… Это я прозрачно намекаю на возможность выбора расы — а на деле наш герой родом из какой-нибудь бесславной галактической Ж, которую и на карте едва сыщешь.
Принимает он участие в неком приключении нуарно-детективного склада, где геймеры с широким кругозором отыщут веяния DE:HR, L. A. Noire и Heavy Rain. Тем не менее, это все же не столько детективный шутер, сколько РПГ: с возможностью отыграть роль, повернуть историю в другое русло и обнять вечность с каким-нибудь заезжим батарианцем на задворках «Логова Коры».
ФБ мешает мне говорить об этом свободно и называть вещи своими именами, но в последние несколько месяцев я начала смотреть на мир ME не как на сцену театра, где солирует Шепард, а как на научно-фантастическую вселенную, в которой могут (и должны!) закручиваться десятки сюжетов, как фантастических, так и общечеловеческих.
Скажем, вселенная «Андромеды» очень бедна и непродуманна. Сценаристы ее потому и съезжают в нарастающий от сезона к сезону бред, что им не за что цепляться: они не представляют, где, чем и как живут их герои.
Обитатели большой неизведанной Галактики, рожденной пером Карпишина и других сценаристов «Эффекта массы», живут, как ни странно, именно что в большой неизведанной Галактике. В мире, где изобретены клонирование, виртуальная реальность и искусственный разум; в мире, стоящем на руинах тысяч цивилизаций; в мире, где вынуждены существовать бок о бок представители дюжины рас; в мире корпораций, мегаполисов и диких непокоренных планет; в мире новейших технологий, позволяющих играть с памятью и воскрешать мертвых.
Вы чувствуете? Чувствуете, да?
ME, и это одна из главных проблем фандома, игра невероятно центрированная на главном герое. В одном его ближайшем собрате, DAO, есть предыстории. Между Сураной и Эдуканом большая разница, и каждый из них вписан в мир по-своему. В другом собрате, первом KotOR’е, наличествует гигантский культурный пласт — представление о культовой вселенной, рожденной еще в 70-е годы прошлого века. А в ME есть Шепард. Я бы сказала — с большой буквы, но это и так имя собственное… Значит, не с большой, а с гигантской!
Это не плохо. Просто иногда людям сложно представить, что там, куда не ступала нога Шепарда и его экипажа, есть жизнь. Мультиплеер выбил меня из этой колеи крепким пинком. Вначале было тесно: казалось, границы самой игрой заданы очень жестко. Теперь не кажется. Потому что...
В общем, я буду исключительно за, если мы с Кейси Хадсоном и его командой думаем об одном и том же.
Обзорам.
НУ НАКОНЕЦ-ТО
вся моя ярость берсерка и священное возмущение на подобные выпады в сторону штампов сформулированные так просто и изящно!
Обитатели большой неизведанной Галактики, рожденной пером Карпишина и других сценаристов «Эффекта массы», живут, как ни странно, именно что в большой неизведанной Галактике. В мире, где изобретены клонирование, виртуальная реальность и искусственный разум; в мире, стоящем на руинах тысяч цивилизаций; в мире, где вынуждены существовать бок о бок представители дюжины рас; в мире корпораций, мегаполисов и диких непокоренных планет; в мире новейших технологий, позволяющих играть с памятью и воскрешать мертвых.
Вы чувствуете? Чувствуете, да?
ощень
и я ужасно рада, что, возможно, ФБ дала толчок всему этому наконец состояться в тексты, и рисунки, и все-все-все)
я недавно смотрела "Прометея", и там в начале фильма были долгие, восхитительные планы чужой планеты
и она была такая реальная, и это так!
чтобы не описаться от восторга, мне пришлось расплакаться
хорошо, не в кинотеатре смотрела
Я ужасно рада, что думаю о том же, о чем думаешь ты, и буду совсем уж рада, если Кейси и компания тоже думают об этом.
Просто иногда людям сложно представить, что там, куда не ступала нога Шепарда и его экипажа, есть жизнь. Мультиплеер выбил меня из этой колеи крепким пинком. Вначале было тесно: казалось, границы самой игрой заданы очень жестко. Теперь не кажется.
И спасибо мультиплееру за это! Быть может, это был такой хитрый биоваровский план по выпиныванию игроков за границы шепардосказания?
wizjer, я боюсь, что Кейси и компания думают: а, запилим злых левиафанов, пыщ-пыщ, где герой, который нас спасет от несущих гибель сил зла?
Быть может, это был такой хитрый биоваровский план по выпиныванию игроков за границы шепардосказания?
Что-то у меня закрадывается подозрение, что это был хитрый план по срубанию бабла.
Christian Archer, ах, никогда нельзя верить всему, что говорит Биовар! На моих глазах Кейси Хадсон едва ли не клялся, что мультиплеера в ME3 не будет. За пару недель до официального анонса этого мультиплеера. Так что сегодня он обещает, что история Шепарда закончена... а на самом деле вынашивает какой-нибудь злой умысел!
Я тоже не против камео. ) Только боюсь, что в плане поведения это будет полный ООС, по крайней мере, в моем случае. Мне это изобилие автореплик и в третьей части такой ООС устроило, мама не горюй...
никогда нельзя верить всему, что говорит Биовар
я пока еще ничего не ждал от Биовари, так что не знаю. KotOR были обе, когда я в них играл (к тому же еще и в обратном поряде, к тому же K2 еще и от Obsidian, а TOR я благополучно проигнорил), ME тоже начал, когда 3-я уже вышла, DAO вот от вас узнал, спасибо кстати, so far она so good
Не за что, наслаждайтесь! DAО, хотя я не люблю фэнтези, деталями, персонажами и некоторыми сюжетными линиями ну очень хороша.
Потому что мне кажется, они сами не представляют, что там, в тех местах, куда не ступала нога Шепарда и сопартийцев.
Я — точно нет :3
Ханна Нираи, да что ты говоришь! Разве он когда-нибудь тебя обманывал?
Новых сценаристов им надо, молодых и полных идей. И, умоляю, не стоит делать ведущим сценаристом Патрика Уикса!
Разве он когда-нибудь тебя обманывал?
«Did I ever lie to you? I mean, in this room». © GLaDOC