grab your gun and bring in the cat
It's going well so far. So well. Уф. Мамочки.
Вы знаете, каково это — иллюстрировать википедию скриншотами, которые сняты в мультиплеере? Лучшее, что вы там можете сделать, так это убрать из-за спины «Кобру», да и то не везде, а потом наматывать круги флайкамом, пытаясь поймать оригинальный ракурс. Нет уж, надоело!
Тут я вспомнила, что небесная канцелярия, не выписав мне художественного дара, взамен позаботилась о прямых руках. Так мы свели знакомство с Autodesk 3ds Max. На самом деле путь к 3D-моделированию был длиннее: я начала с Source Filmmaker, купила в Стиме Garry’s Mod, поставила Maya и Motion Builder, билась над ними три дня и три ночи, но наш роман не сложился, поэтому подробности опустим… А вот с «Максом» получилось. Правда, хочется попробовать еще и Poser — просто потому, что в незнакомых компьютерных программах, в процессе постижения их особенностей есть некий драйв, который заставляет меня забывать об обедах, ужинах и прочих неинтересных мирских делах.
Истории известно: еще до универа, будучи совсем зеленой, я установила на комп собственный сервер Ragnarok Online. Он, удивительное дело, даже работал. Это всё мое упрямство виновато, знаю. Если вижу хороший челлендж — ну разве смогу устоять?
Так вот. Еще предстоит научиться работать с текстурами и освещением, но кое-какой результат уже есть:

Код для обзоров.
Вы знаете, каково это — иллюстрировать википедию скриншотами, которые сняты в мультиплеере? Лучшее, что вы там можете сделать, так это убрать из-за спины «Кобру», да и то не везде, а потом наматывать круги флайкамом, пытаясь поймать оригинальный ракурс. Нет уж, надоело!
Тут я вспомнила, что небесная канцелярия, не выписав мне художественного дара, взамен позаботилась о прямых руках. Так мы свели знакомство с Autodesk 3ds Max. На самом деле путь к 3D-моделированию был длиннее: я начала с Source Filmmaker, купила в Стиме Garry’s Mod, поставила Maya и Motion Builder, билась над ними три дня и три ночи, но наш роман не сложился, поэтому подробности опустим… А вот с «Максом» получилось. Правда, хочется попробовать еще и Poser — просто потому, что в незнакомых компьютерных программах, в процессе постижения их особенностей есть некий драйв, который заставляет меня забывать об обедах, ужинах и прочих неинтересных мирских делах.
Истории известно: еще до универа, будучи совсем зеленой, я установила на комп собственный сервер Ragnarok Online. Он, удивительное дело, даже работал. Это всё мое упрямство виновато, знаю. Если вижу хороший челлендж — ну разве смогу устоять?
Так вот. Еще предстоит научиться работать с текстурами и освещением, но кое-какой результат уже есть:

Код для обзоров.
Боже, никогда мне не перестать диву даваться, как вам, гуру 3D-моделирования, это удаётся.
На самом деле это не очень сложно. Я даже подумываю написать инструкцию, когда разберусь окончательно, — вдруг найдутся желающие поэкспериментировать? Но сейчас у меня все еще колоссальные проблемы с некоторыми мэшами и текстурами...
Желаю тебе разобраться со всеми проблемами
По идее, так даже можно делать анимацию и машинимы, но это, наверное, выше моих сил.
Смотрю я на эту картинку и думаю: как долго можно со страшной силой тащиться по одному ОТП, учитывая, что сам его и выдумал?..
Выходит, что очень, очень долго.
Правда, у меня сейчас наконец-то получилось сделать турианцу глаза, ура!
Nightmary17, да, это рендер из 3ds Max на основе моделек, которые я импортировала из ME3. )
На самом деле, признаться, моя заслуга невелика, я просто достала нужные файлы из игры и поставила персонажей в определенные позы.
Ди и Чатка. Как они прекрасны, боже.
Фики все лежат в вики.
Где-нибудь на новогодних праздниках там, глядишь, появится НЦа про парочку, которую можно наблюдать на моем скромном опыте из 3ds Max.
Я не буду вас терзать советами, но всегда рада помочь!
Чтоб кожа и глаза выглядели реалистично, используйте SSS материал