grab your gun and bring in the cat
Тем, кто с детства любил книги и читал с фонариком под одеялом, наверняка знакомо чувство почти полного погружения в вымышленный мир, когда вереница слов уносит тебя так далеко, что кажется — вот-вот сам оседлаешь кобылку Плотву и помчишься через дремучие леса навстречу приключениям. Некоторые из этих книг — у каждого они свои — похожи на колыбели: они убаюкивают и дарят хорошие сны, даже когда ты уже вырос из нежного возраста, когда впервые их прочел. Вот «Ведьмак» для меня — такая книга.
А «Ведьмак: Дикая охота» — первая игра, подарившая похожие чувства. В ней все существует в гармонии — графика, музыка, тексты, геймплей. Ее мир — как сложный средневековый гобелен. И пусть сцена, которую этот гобелен изображает, не представляет ничего необычного (очередной дядька средних лет ищет очередную пропавшую дочь…), детали его настолько хороши, что хочется надолго замереть и изучить их все. Сто шесть часов игры пролетели незаметно, хотя я не из тех, кто любит очень долгие игры и с удовольствием ходит по второстепенным заданиям. Но здесь и они хороши. И подача не самого неординарного сюжета — выше всех похвал (вообще беда с сюжетом такая же, как у самого Сапковского в последних романах цикла, так что в этом смысле игра даже аутентична). Геральт будет ходить по баням, пить с друзьями-ведьмаками, играть в пьесе, воровать коней, развлекаться на маскараде, заниматься рисованием с троллями и мешать им варить суп. Мне ни минуты не было скучно. Атмосфера этой игры создана с такой любовью, с таким вниманием к мелочам, что людей, оставшихся равнодушными, я не знаю.
Отдельно про длс «Каменные сердца»: оно настолько прекрасно, что понравилось даже Стар, сидевшей за моим плечом и наблюдавшей за процессом, а ведь Стар не любит «Ведьмака». Господин Зеркало прекрасен, а сюжет одновременно классический по идее (вспомним «Фауста»!) и небанальный по исполнению. Собственно, по длс видно, что мир Сапковского сценаристам становится тесен — их богатая фантазия требует уже чуточку больше свободы.
Одно меня не перестает поражать. В 2007 году CD Projekt RED была безвестной студией, которая сделала игру на Aurora Engine — дремучем движке, созданном нашим любимым BioWare. В 2015-м эта «безвестная» студия по качеству работы переплюнула и сам BioWare, и Bethesd’у, завоевав невероятное количество наград. Какие они молодцы, а. Пусть остальные берут с них пример и подтягиваются!
Теперь очень жду Cyberpunk 2077.
А «Ведьмак: Дикая охота» — первая игра, подарившая похожие чувства. В ней все существует в гармонии — графика, музыка, тексты, геймплей. Ее мир — как сложный средневековый гобелен. И пусть сцена, которую этот гобелен изображает, не представляет ничего необычного (очередной дядька средних лет ищет очередную пропавшую дочь…), детали его настолько хороши, что хочется надолго замереть и изучить их все. Сто шесть часов игры пролетели незаметно, хотя я не из тех, кто любит очень долгие игры и с удовольствием ходит по второстепенным заданиям. Но здесь и они хороши. И подача не самого неординарного сюжета — выше всех похвал (вообще беда с сюжетом такая же, как у самого Сапковского в последних романах цикла, так что в этом смысле игра даже аутентична). Геральт будет ходить по баням, пить с друзьями-ведьмаками, играть в пьесе, воровать коней, развлекаться на маскараде, заниматься рисованием с троллями и мешать им варить суп. Мне ни минуты не было скучно. Атмосфера этой игры создана с такой любовью, с таким вниманием к мелочам, что людей, оставшихся равнодушными, я не знаю.
Отдельно про длс «Каменные сердца»: оно настолько прекрасно, что понравилось даже Стар, сидевшей за моим плечом и наблюдавшей за процессом, а ведь Стар не любит «Ведьмака». Господин Зеркало прекрасен, а сюжет одновременно классический по идее (вспомним «Фауста»!) и небанальный по исполнению. Собственно, по длс видно, что мир Сапковского сценаристам становится тесен — их богатая фантазия требует уже чуточку больше свободы.
Одно меня не перестает поражать. В 2007 году CD Projekt RED была безвестной студией, которая сделала игру на Aurora Engine — дремучем движке, созданном нашим любимым BioWare. В 2015-м эта «безвестная» студия по качеству работы переплюнула и сам BioWare, и Bethesd’у, завоевав невероятное количество наград. Какие они молодцы, а. Пусть остальные берут с них пример и подтягиваются!
Теперь очень жду Cyberpunk 2077.
ахем.
после Ведьмака на шерсть и волосы в других играх смотреть без кровавых слез невозможно, вот что.
ахем.
после Ведьмака на шерсть и волосы в других играх смотреть без кровавых слез невозможно, вот что.
Ну как бы Ведьмак - не единственный их заработок, я бы не стала их прибеднять по части ресурсов)
Или ты не согласна, что игра хороша?
Хз? Я провела в ней 160 часов, так что однозначно не имею права назвать ее плохой
Мне нравится Ведьмак как серия игр. К сожалению, от игры к игре удовольствие от прохождения все угасает, но то, как меня перло по первой части - это было огого.
С другой стороны, Ведьмак мне во многом гадил, где-то больше, где-то меньше, так что общего хорошего впечатления у меня не получилось о нем сложить. В каждой из трех игр я хорошо провела время, но в каждой же меня все время что-то кололо. Не одно, так другое.
Так то что у меня длинный список претензий к Ведьмаку. И такой же длинный список восторгов.
И в итоге эти два списка дают очень спутанный комок эмоций)
И я очень завидую тем, кто смог получить от Дикой охоты совершенно незамутненное удовольствие!
Я б хотела, чтобы другие крупные компании, работающие в жанре рпг, брали с Ведьмака пример в музыкальном оформлении и прогрессе графики однозначно. В чувстве юмора и остроумии в принципе. В умении подавать пафосные сцены без натянутости и фальши (хотя и у них с этим часто не ок, но они учатся и делают свои штуки все лучше).
Я бы не хотела, чтобы эти самые компании брали с Ведьмака пример во многих других вещах. Поэтому в штыки воспринимаю фразы типа "вот, Биовар, учитесь, как надо" ._.
И, в общем, если в Цуберпанке не будет хотя бы кастомизации персонажа вплоть до выбора пола, то наверное и в рот его ебать, больше этого диссонанса от "какой же ты клевый" до "умри в сточной канаве" я не выдержу внатуре.
дайри упорно дублирует мои комментарии сегодня(
А на чем они еще зарабатывают?
Мне кажется, первый «Ведьмак» выглядел все-таки как очень бедная игра, сделанная талантливыми, но энтузиастами. До сих пор вспоминаются однотипные толстые торговые и одинаковые бабки... Теперь на энтузиастов ребята из CD Projekt никак не тянут. Они проделали большую работу, за что я их и хвалю. Для меня это примерно как вы и ваши комиксы — круто, когда люди делают что-то новое в стране, где для этого и никакой почвы-то толком нет.
У меня, признаться, к «Ведьмаку» вообще практически нет претензий. Я получила от третьей части столько же удовольствия, сколько от чтения первых романов в свое время. Именно первых, потому что потом начинается
котовасиякатавасия с Цири как Великой Повелительницей Времени и Пространства, а эта катавасия из всех, кого я знаю, никому не нравится, и она меня как в книгах, так и в игре оставила довольно равнодушной (как и концовки). Еще, может, разрабам не помешала бы прививка феминистических ценностей — но она нужна вообще почти всем, кто делает такого плана игры, в том числе нашим любимым канадцам...Я думаю, в общем, что Биовару (и Бетесде!) действительно есть что перенять у польских коллег. В том числе те вещи, про которые написала ты.
То есть я знаю — есть люди, которым понравилось. Которые наиграли 200 часов и более. Но для меня Фолл, если продолжать сравнение с едой, это как манная каша на воде. Без сахара. Пятилитровая кастрюля.
При этом «Дикая охота» была как пир в чешском средневековом замке, на котором мне однажды довелось бывать. И с мясом четырех видов, и с овощами, и с пивом. И прям вот совсем такого пира больше не надо, потому что я вообще не фанат чешской кухни, но и сырые пироги — категорически нет-нет-нет!
Что-то прям кушать захотелось.
если в Цуберпанке не будет хотя бы кастомизации персонажа вплоть до выбора пола
Я все жду, жду, когда на этот счет будет официальная инфа. И вроде ее не было пока.
Но я очень надеюсь (и верю), что кастомизация и выбор пола будут. В очередную игру про очередного мужика мне играть тоже не улыбается...
А кто должен умереть в сточной канаве, Геральт? За что?)
буп
Мне кажется, первый «Ведьмак» выглядел все-таки как очень бедная игра, сделанная талантливыми, но энтузиастами.
Ну хз, для своего года это никак не дно кмк. Вот Harvester Games - это нищие талантливые энтузиасты, по их играм оно и видно. Витчер? Ну эээ.
До сих пор вспоминаются однотипные толстые торговые и одинаковые бабки...
По факту сейчас немногое изменилось - у не сюжетных нпц все еще одинаковые лица/части лиц.
Они проделали большую работу
Эт да.
Еще, может, разрабам не помешала бы прививка феминистических ценностей
Одна из моих главных претензий к Ведьмаку собственно.
но она нужна вообще почти всем, кто делает такого плана игры, в том числе нашим любимым канадцам...
Все-таки Биовар стоят на лестничный пролет выше СДРед по тому, насколько их игры дружелюбны к игрокам-женщинам кмк.
Но для меня Фолл, если продолжать сравнение с едой, это как манная каша на воде. Без сахара. Пятилитровая кастрюля.
XD
отлично сказано!
Но я очень надеюсь (и верю), что кастомизация и выбор пола будут.
Хочется верить.
И, кстати, именно из-за этого я не очень понимаю сравнений Ведьмака с играми Биовар (Бесезды в меньшей степени, у нее все-таки своя кухня).
Я думаю, Биоваровские игры мы любим прежде всего за широкие возможности отыгрыша. А он подается через формирование своего персонажа, его бэка, отношения к происходящему и отношения с отрядом.
Что из этого есть у Витчера? Только возможности сюжетных выборов, а отыгрывать ты как мог только Геральта из Ривии, так и будешь.
Так чему Биовар учиться у СДРед? Ну, кроме того, как хорошо рассказать хорошую историю лмао. Они работают пусть и в одном жанре, но в очень разных его сторонах.
И я считаю, что дать игроку возможность отыграть кого он хочет - это сложнее, чем дать ему возможность отыграть Геральта из Ривии.
Окей, мы поняли, что СДРед могут делать интересную историю с фиксированным протагонистом, характер которого, по сути, строго задан еще книжным оригиналом и по ходу игр не меняется больше, чем на волос, как бы игра не притворялась, будто дает игроку средства для формирования характера Геральта.
А теперь покажите нам сальто с переворотом в кардинально другом сеттинге и с широченной кастомизацией персонажа XD
А кто должен умереть в сточной канаве, Геральт? За что?)
Ведьмак как серия. За все говно)
Отдельный восторг, как не особо известная польская фирма за несколько лет сделала самую крутую игру эвер, уделав опытные компании.
В плане сюжета и отдельно в плане дополнительных миссий, которые неодинаковые! Увлекательные! - я просто плачу горючими слезами в сторону Биоваров, потому что вот тут я понимаю, сюжет и история, а не то куценькое-приглаженное, что было в "Инквизиции" (хотя я ее и люблю, но ужасное чувство незавершенности от нее. От каждого квеста ощущение такое, что вроде только начал отыгрывать - упс, все уже кончилось). А тут именно что ни минуты не скучно, каждый раз что-то еще, и просишь добавки, и ее дают.
Вообще у меня чем дальше, тем больше ощущение, что крупные фирмы как будто боятся разгуляться, никогда не дожимают. Может, слишком сильно боятся уже реакци общественности и ступают осторожненько, делают все такое усредненное, без перегибов, безопасненько (в той же несчастной "Инквизиции" все потенциально интересные ситуации, конфликты и эмоции додумывают уже сами фанаты в фанфиках). А у "Ведьмака" с этим нет проблем, они если что-то задумали, то ведут это от души до конца.
А визуальная часть, ааааааа. Просто а-а-а!!! Хотя бы ножны, карл. Мелочь, а как все меняет!
А где квест с троллями, которые варят суп?
Апдейт: я вспомнила! Были тролли, был суп. Отличный был квест. Х-)
Мне вот грустно прощаться с Ведьмаком, потому что фэнтези такое родное и ух, рай эксаписта. У меня душа лечится от этого всего Х-) Киберпанк - это настолько же не мое, насколько и постапок... Но если у кого-то и получится заразить этой киберпанковской романтикой, то это сидипрожектам, наверное. Так что тоже буду ждать. Но вроде бы там тоже игра будет на книгах основана, нет? Это вызывает сомнения в кастомизации героя.
Я дико извинияюсь за тонну опечаток и исправлений, я на эмоциях, прохожу буквально сейчас финальные миссии. Х-)
Что касается Биовара...
Откровенно говоря, когда ты в последний раз видела в биоваровских играх широкие возможности отыгрыша? Я знаю, что у многих людей это не так, у них каким-то волшебным образом получается придумывать в последних двух DA интересных персонажей и проходить эти игры больше одного раза, а я и один-то раз осилила с трудом. Мне в принципе очень близка идея кастомизированного протагониста, я люблю игры, где я — своего рода соавтор истории (остальные игры, даже смежных жанров, меня интересуют гораздо меньше, увы), но чтобы снова ощутить от отыгрыша удовольствие, пришлось вернуться к довольно-таки старенькому SWTOR'у. Откровенно говоря, сюжет и его подача там тоже не блещут, но хотя бы полюбившихся персонажей создать получилось. И отыграть то, что хотелось.
Старая история: если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, если бы взять лучшее от классического Биовара да совместить с выдающимися качествами СД Ред...
В общем, когда я говорю, что все могли бы поучиться у поляков, я не имею в виду, что все игры должны быть похожи на третьего Ведьмака.
И черт подери, круто мчать на Плотве по цветущему яблоневому саду.
Все-таки Биовар стоят на лестничный пролет выше СДРед по тому, насколько их игры дружелюбны к игрокам-женщинам кмк.
Может, я чего-то не заметила и на что-то не обратила внимание, но мне оказалось, что Ведьмак весьма ко мне дружелюбен. Ну, там есть сомнительный квест про Бьянку и некоторые откровенно стремные наряды (альтернативная одежда Йеннифер — это что за писк моды вообще?), но с нарядами и макияжем перебарщивают почти все (взять хотя бы Миранду в МЭ, и я уж не говорю про наших корейских друзей, у которых женщина — не женщина, если не напялила колготки в сеточку на всё тело... да и мужчина — не мужчина...). А альфа-самец Геральт и дамочки, которые в его обществе начинают млеть и хлопать глазами, — это наследие книжек, где чародейки мечтали дать прекрасному ведьмаку хоть на еже.
Конечно, видеть больше игр с женщинами-протагонистами было бы классно, и я всегда за выбор пола, но тут уж от Геральта никуда было не деться.
Сорри, если не очень ясно донесла свою мысль, писать длинные комменты после работы тяжело, уже буковки сливаются перед глазами)
Nightmary17, не, там игра на настольной ролевой системе основана. Только, как я понимаю, редакция настолки описывает 20— 30-е годы двадцать первого века, а игра будет происходить в 2077-м. Разработчики вроде обещали богатую кастомизацию, но тогда они, похоже, имели в виду скиллы и всяческие имплантаты (киберпанк же), а вот что касается внешности и пола — об этом речи пока не шло. Но мне кажется, странно было бы делать ролевую игру по настолке, где игрок волен создать себе кого угодно, и резко ограничить выбор, дав какого-нибудь мужика на пороге кризиса среднего возраста.
Что радует, кстати: композитор у Ведьмака и Сайберпанка один и тот же. Как раз недавно была новость, что он приступил к работе. О, как мне нравится музыка! Она потрясающая, мурашки по коже. Я вообще довольно равнодушна к саундтрекам в частности и музыке в целом, но ост Дикой охоты — прекрасен, даже меня пробрало.
А тебе еще рано прощаться с Ведьмаком, не огорчайся! Вот летом еще одно длс большое будет) Может, оно и не последнее даже.
Вообще, если так посмотреть, "Ведьмак" - это тоже про мутанта, с этими зельями-то, фэнтези-киберпанк почти. А теперь будут тоже всякие свойства, только с кибернетикой... В общем, в системе прокачки я не очень сомневаюсь, должно быть все хорошо. Главное, чтоб в плане подачи сюжета все оставалось не слабее, а наоборот, все недостатки убирались.
И в плане внешнего дизайна, конечно! Ну и планку они задали, всем и себе в том числе...
Про композитора тоже видела новость, очень радуюсь.
Про дополнения - это да-а, Туссент, Туссент! Хотя я еще и первое дополнение не прошла, м-м-м, все впереди.
Я где-то слышала слухи про сидипроджект, что они начинали чуть ли не с пиратства игр (то есть, возможно, не сразу стали официальными локализаторами). Но даже если это правда, то чтоб вот так каждый пират развивался, до таких масштабов! Х-)
Да как-то честно говоря на возможности отыгрыша я ни на одну из пройденных Биоваровских игр жаловаться не могу. От Инквизиции меня отвратило совсем не это - своего персонажа я люблю и он у меня особенный мальчик. Только вот майнквест такое говно, так что водить по нему особенного мальчика не хочется вообще XD
Другой вопрос - когда я видела широкие возможности отыгрыша в Ведьмаке? XD
Старая история: если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, если бы взять лучшее от классического Биовара да совместить с выдающимися качествами СД Ред...
Будем надеяться, что Сайберпанк и получится таким идеальным метисом.
Надоело вонять тут своим негативом, сорян, что вообще завела эту шарманку.
А тебе еще рано прощаться с Ведьмаком, не огорчайся! Вот летом еще одно длс большое будет)
Ого, оно аж летом? :о Далеко!
Я где-то слышала слухи про сидипроджект, что они начинали чуть ли не с пиратства игр (то есть, возможно, не сразу стали официальными локализаторами).
Я пошла гуглить. В общем, да, примерно так и было, похоже! И вообще спасибо, что дала идею почитать об их истории. Очень занимательно и трогательно оказалось. Действительно люди делали проект на коленке, без соответствующих умений, но с огромным усердием. Примерно полгода по 12 часов в день без выходных... Это очень тяжело — мне и через месяц такого графика уже плохо.
это возвращает меня к мысли о том где взять силы чтобы писать сценарии где взять силы хоть на что-нибудь
нои-альбинои, да что ты, я всегда с тобой рада поговорить о разном, об играх в том числе)
«Кровь и вино» вроде летом, да... Я уже предвкушаю, как буду играть в него и пить, собственно, вино. Возможно, я даже заранее с любовью подберу себе бутылочки. 8) Ну а сейчас — когда Ведьмак кончился — даже не знаю, во что сингловое поиграть, чтобы отвлечься от реальности.
Действительно люди делали проект на коленке, без соответствующих умений, но с огромным усердием. Примерно полгода по 12 часов в день без выходных...
Вот что-то все творческое-идейное такое обычно и есть, да. Ужас. Художников крутых послушать - так они тоже шпарят сутками, и им нормально, хотя и тяжело. А я не знаю, у меня спусят месяц нелюбимой работы в таком режиме чуть не поехала крыша, до сих пор на место ставлю. Но с любимым делом, может, все же по-другому? Хотя я вот сейчас не могу себя каждый день заставить по 12 часов работать, хотя тут уже рисование, казалось бы. Ну я верю, что часто накрывает работой или творчеством для себя, сидишь и кайфуешь от этого - но не на полгода же, а как же потупить, расслабиться?..
Сверхлюди, в общем. Фанаты. Хотя мне интересно теперь, что стало потом с теми людьми, кто пахал в таком режиме. И как долго они потом отдыхали. Красиво, в общем, но верится с трудом.
Так что, может, если и делать проект, то лучше вот так - одним титаническим отрезком, а не в час по чайной ложке?.. Так хоть результат налицо.
Мне было тяжело на любимой работе вджобывать по выходным. Я это делала из чистого энтузиазма, из любви к искусству, но даже любовь к искусству имеет пределы. Хотя бы физические — глаза начинают болеть, мысли — путаться. Но восхищаюсь людьми, которые ПРЕОДОЛЕЛИ, и надеюсь тоже однажды что-нибудь ПРЕОДОЛЕТЬ.