На исходе двенадцатого часа впервые увидела среднюю реплику. Собственно, ее и выбрала. Благослови господь создателей за такую щедрость!
Хотя я еще не могу до конца разуметь, как отношусь к игре (а уж чистый осадок — объективное мнение — выкристаллизуется, наверное, только через пару месяцев), глаза у меня постоянно на мокром месте. И не потому, что на экране кто-то в муках умирает, нет. Пока нет. Это хорошие, светлые слезы. Посмотришь на среднюю реплику в беседе с Лиарой (впору плакать просто потому, что она — реплика, не Лиара! — наконец явила себя народу), послушаешь разговор с Евой… Шмыг-шмыг. Тут надо бы вспомнить, что я обычно не склонна шмыгать носом над играми. Не сердце, а кремень! Некоторые даже говорят — «черная дыра». Всё, черная дыра не выдержала по меньшей мере три раза.
Что меня до какой-то степени смущает, так это непривычное сочетание простора… и камерности. Идет война, гибнут люди, горят планеты, а вокруг Шепард образовывается настоящий островок спокойствия. Чувствует ли она страх, ужас, отчаяние, как говорит мистер П.? Нет. Ее тисками сдавливает нежная и ласковая печаль. Первая часть — очень размеренная и неторопливая, вторая задает жесткий ритм, но сильно ограничивает игрока в пространстве, а тут — и не тесно, и спешить, кажется, некуда (долгое дело — война), и… Странное чувство. Не сказать, что плохое. Не сказать, что хорошее. Но именно оно заставляет меня снова и снова обращаться мыслями к игре.
Я бы хотела написать еще про П., но это тема более серьезного разговора. Поэтому запишу на память очередной перл, равный «тополям»:
Шепард. Так, убиваем всех на этой базе.
П. Это я мигом!
Если кому-нибудь интересно, каковы мои представления об идеальном лице Элизабет (ну почему камера не может брать такие ракурсы чаще, а сама Элизабет — корчить мордашку реже?), то... тык!